基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
为什么没有核动力货轮?
扫黑风暴为什么他们费老大劲杀这么多人不如直接把督导组干掉?
如何看待亮亮丽君夫妇中的女主又怀孕?
同事1个月请丧***3次,领导说你家亲戚死光了然后被打,做的对吗?
世界上存在动漫少女般完美的「身体」吗?