最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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怎么看swift的并发模式选择了actor模型?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?
当年的东莞究竟有多疯狂?
Rust使用?多次传播错误后,怎么定位最开始发生error的地方?
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