Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
graalvm为啥国内没有流行起来,go写起来实在太恶心了,难道任凭go独霸云原生?
有没有什么冷门的高颜值女演员?
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞?
J***a 除了 Spring 还有什么?
cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?